Zeebo, un equipo con alma brasileña, busca arrebatarle usuarios a gigantes como Sony, Nintendo y Microsoft
La industria de los juegos de video tiene un nuevo jugador, Zeebo, un sistema pensado desde el tercer mundo, pero nacido en tierras estadunidenses, y el cual busca alcanzar a los siguientes mil millones de jugadores en el mundo, gracias a su precio hasta cuatro veces menor que el de sus competidores, aseguró John Rizzo, presidente mundial de la firma creadora del equipo.
Zeebo nace de la fusión entre la tecnología inalámbrica de Qualcomm y Tectoy Digital, un desarrollador de videojuegos brasileño. Estará disponible en ese país a principios de 2010 con un precio sugerido de 199 dólares (unos dos mil 800 pesos).
Este costo es casi dos veces menor que la consola Wii, de Nintendo, que en México se vende por entre cuatro mil 900 y seis mil 500 pesos, y hasta tres veces más económico que el de la consola casera más costosa del mercado, el PlayStation 3, de Sony, que se comercializa hasta en nueve mil pesos.
El desarrollador de la consola espera que se venda en tiendas brasileñas por menos de 179 dólares y por unos 150 dólares en China, India y el resto de América Latina, costo que la coloca, incluso, por debajo de consolas portátiles como DS y PSP.
Aunque lo cierto es que, de acuerdo con sus creadores, Zeebo no busca competir contra Xbox 360, PS3 o Wii en cuanto a gráficos ni despliegue visual, pues si bien cuenta con un chip Adreno 130 corriendo a 528 Mhz y tecnología inalámbrica de Qualcomm, no es rival del procesador Cell Broadban Engine, desarrollado por IBM con una velocidad de procesamiento de 3.2 Gigahertz (Ghz), y que hace las veces de corazón dentro del PS3.
Así, lo que la recién nacida consola busca es acercar el mundo de los videojuegos a un mercado potencial de más de mil millones de jugadores alrededor del mundo, la gran mayoría de ellos, personas que jamás han experimentado la posibilidad de jugar desde sus casas, mencionó Rizzo.
Al mismo tiempo, tiene como misión dar solución a uno de los principales problemas de la industria, la piratería.
En México, 80 por ciento de las ventas de juegos de video son copias apócrifas, cifra que aumenta hasta 90 puntos porcentuales en Brasil, explicó André Penha, socio de administración de Tectoy Digital.
“Brasil no es como Estados Unidos, Japón, Argentina o incluso México. Aquí no hay un mercado doméstico ni un ecosistema de videojuegos porque más de 90 por ciento de los juegos son pirata”, dijo a Excélsior.
Por ello, los juegos para Zeebo se descargarán directamente a la consola, eliminando medios físicos, como discos compactos o DVD, que son fáciles de copiar y piratear.
Y aquí entra a juego Qualcomm, firma que provee el acceso a redes 3G. Cual teléfono celular, los usuarios de Zeebo podrán descargar sus juegos de redes 3G sin necesidad de contratar un servicio de internet o adquirir planes de datos, explicó la empresa durante el lanzamiento de la consola en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, en San Francisco, California.
Junto con los títulos, los creadores de Zeebo afirmaron que la conexión a la red 3G permitirá descargar actualizaciones y, eventualmente con un cargo adicional, se tendrá acceso a internet.
Rizzo también comentó que la consola incluirá FIFA 2009, Need for Speed Carbon, Treino Cerebral y Prey Evil.
El resto de los títulos estarán disponibles por alrededor de diez dólares, casi siete veces menos que el costo del software para PS3 y Xbox, que oscila entre 800 y mil pesos.
Y si bien, Zeebo ingresa a una aguerrida batalla donde gigantes como Nintendo, Sony y Microsoft se disputan el gusto de los videojugadores, la consola ya ha llamado la atención de desarrolladores de títulos como Gameloft y Digital Chocolate, especializados en aplicaciones para teléfonos celulares, y Electronic Arts, creador de Rock Band; Capcom, editor de Resident Evil, y Ubisoft, mente detrás de Prince of Persia.
Espacio de desarrollo en donde no podía falta Tectoy Digital, la opción brasileña.
“Hemos comenzado a trabajar con desarrolladores grandes como Ubisoft y Electronic Arts para plataformas como iPhone y Nintendo DS”, dijo.




