Las comunidades virtuales tridimensionales se mudan al teléfono celular
La telefonía móvil sin duda es el siguiente parteaguas de la comunicación, interacción y conectividad entre los usuarios. Firmas de consultoría como IDC y Gartner reconocen el crecimiento exponencial del mercado, superando por mucho al de computadoras a escala mundial.
El análisis Worldwide quarterly mobile phone tracker (Seguimiento trimestral del mercado de teléfonos móviles), de IDC, explica que durante el primer trimestre de 2008 se vendieron cerca de 291.6 millones de unidades. Y aunque esta cifra es 11.6 por ciento menos que en el último trimestre de 2007, representa un crecimiento de 14.3 por ciento en comparación con los primeros tres meses del año pasado.
Por su parte, Gartner afirma que en el mundo, en el último año, se despacharon mil 130 millones de equipos.
Se espera, de acuerdo a lo previsto por ambas compañías, que la cifra mantenga su crecimiento debido a la reducción en los costos de equipos con reproductores multimedia y cámaras digitales, así como por la incorporación de nuevos teléfonos con capacidades de conectividad similares a las de las computadoras, gracias a tecnologías inalámbricas como Wi-Fi y WiMax.
Más aún, el uso de estos dispositivos móviles ha comenzado a reemplazar la utilización de otro tipo de aparatos electrónicos, como los reproductores multimedia y los radios portátiles.
Esta situación es todavía, más marcada en países emergentes, donde una de las tres principales razones por las que se adquiere un teléfono es que cuente con antena de radio o un reproductor musical. Incluso por arriba de aplicaciones popularmente masivas, como los mensajes de texto corto (SMS, en inglés), el acceso a internet o la misma cámara digital.
Sin embargo, aún existe un talón de Aquiles en toda la industria de los teléfonos móviles, los videojuegos, los cuales simplemente no parecen convencer del todo a los usuarios. Y es que la mayoría de los desarrolladores de software de entretenimiento para teléfonos móviles se enfrentan a las limitantes técnicas del equipo, es decir, su baja capacidad de memoria y de poder de procesamiento gráfico.
Vollee, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos de alta capacidad en teléfonos compatibles con redes de tercera generación (3G), afirma haber superado esta problemática y decide llevar a las pantallas de los teléfonos móviles el más conocido de todos los mundos virtuales, Second Life.
El proyecto ya fue aceptado por Linden Labs, la compañía dueña del metaverso, y promete dotar de acceso a todos los viejos y nuevos usuarios de Second Life, con el fin de que interactúen, exploren y se comuniquen a través del mismo, pero desde la palma de su mano y sin una computadora de por medio.
Sin importar si es el café de la esquina, alguna estación del Metro, la banca de un parque, mientras esperas al camión o en el transcurso a casa, el objetivo romper las limitantes de esa segunda vida... al tiempo que la hace portátil.
De acuerdo a lo publicado por la empresa, la experiencia del servicio Vollee’s Second Life, “será idéntica a la de los usuario detrás del teclado de una computadora, de modo tal que el juego se adapte a los botones y pantalla de tu teléfono”, explicó Martin Dunsby, presidente de esta firma desarrolladora de aplicaciones de entretenimiento para móviles.
“Cuando hablamos de interacción total, es total, no decimos que sólo podrás interactuar con una parte del mundo o los usuarios de Second Life, hablamos de utilizar el universo tridimensional en su totalidad y desde cualquier parte o lugar en el que te encuentres”, agregó Dunsby.
Y dado que sería técnicamente imposible que cualquier teléfono móvil soporte el despliegue del metaverso de Linden Labs por su propia cuenta, será necesario que los usuarios posean un equipo compatible con la red 3G de su operador de telefonía y tengan contratado un paquete de datos, en el entendido de que el procesamiento de la plataforma se hace desde la red de telecomunicaciones del operador.
Si bien los costos por el uso de este tipo de servicios dependerán de las tarifas establecidas por el operador, Vollee estima que serán similares a los de las videollamadas o descargas multimedia y, añade que por su parte, no cobrará nada a los usuarios prerregistrados para evaluar la versión beta del programa.




