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05-Marzo-2008

México pirata implacable

Octavio Cárdenas

Gracias a la tecnología han crecido los delitos contra la propiedad intelectual, por lo que el país ingresó a la lista de vigilancia prioritaria

México ingresó a la lista de vigilancia prioritaria de la Internacional Intellectual Property Alliance (IIPA) por un ineficiente combate contra la piratería, aunado al cada vez más frecuente uso de herramientas tecnológicas para este ilícito, como computadoras, cámaras de video e internet.

Según el Reporte especial 301, correspondiente a 2008, la producción de copias apócrifas, las descargas desde el ciberespacio, y los discos y DVD quemados, provocaron en nuestro país pérdidas por mil 266 millones de dólares, durante el año pasado.

Esta cifra, unos 13 mil 500 millones de pesos, es comparable a la inversión que requieren los cerca de 24 kilómetros de la Línea 12 del Metro, según información del Sistema de Transporte Colectivo (STC).

Entre 2006 y 2007 las pérdidas económicas por piratería crecieron 16 por ciento, pasando de mil 83 millones de dólares a mil 266 millones de billetes verdes.

“La enorme dimensión del problema de la piratería en el mercado mexicano siguió siendo grave y sin cambios durante el año pasado. El quemado de CD y DVD, la piratería de internet, la grabación no autorizada en salas de cines, los puestos callejeros y el fotocopiado ilegal en papelerías y universidades, continuaron en niveles elevados en 2007”, reza el documento.

La IIPA destaca que los esfuerzos de los distintos organismos encargados de hacer cumplir las leyes mexicanas, como la Procuraduría General de la República (PGR) y el Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual (IMPI), “difieren mucho en términos de cooperación y de resultados”.

“En general, el gobierno federal realizó un trabajo enérgico. Sin embargo, la labor de los gobiernos estatales sigue siendo poco satisfactoria, con sólo un puñado de ellos interesados en la lucha contra el comercio ilegal y la piratería. El interés de los gobiernos municipales es aún menor”, denuncia la IIPA.

El organismo añade que son pocos los casos de piratería que llegan a los juzgados y nota una actitud reacia de las autoridades judiciales por incrementar los procesos penales.

El Departamento de Comercio estadunidense examina anualmente a 89 países —más los de la Unión Europea—, para determinar si la protección que otorgan a los derechos de propiedad industrial es adecuada y efectiva. La lista de vigilancia de prioritaria equivale a la peor actuación posible, y sirve como base para disputas comerciales ante órganos legales mundiales.

El Instituto Mexicano de la Propiedad Intelectual declinó comentar sobre el estudio de la IIPA.

Descargas ilegales

El número internautas aumentó 17.5 por ciento, pasando de 20.2 millones a 23.7 millones de usuarios en 2007. La industria discográfica estima que unas 2.6 millones de canciones fueron descargadas ilegalmente. Alrededor de 20 por ciento de las descargas y quemado de discos se efectúa en cibercafés. La industria está trabajando con el IMPI y la PGR para reducir esta actividad que dio lugar a una serie de redadas contra la infracción de los cibercafés. La descarga a través de internet no es todavía un gran problema debido a la baja penetración de banda ancha, pero está creciendo rápidamente. Se estima que este fenómeno aumentó 67 por ciento entre 2006 y 2007, dominando el intercambio de archivos a través de sistemas peer to peer (P2P, persona a persona).
Ares y Limeware son las opciones preferidas. Otra forma de piratería común en el país es lo que se conoce como cibertaquillas con servicios como Rapidshare y Megaupload. El efecto combinado de piratería física
y por internet ha causado una gran disminución en el mercado. Las ventas se redujeron en un 23 por ciento en cuanto a su valor y en 22 por ciento en cuanto a número de unidades.

Quemadores de discos

México importa una gran cantidad de medios vírgenes (DVD y CD grabables) directamente del sudeste asiático, como China y Taiwán. Se calcula que en 2006 se importaron aproximadamente 800 millones de unidades
en blanco, la mayoría de los cuales se utilizan para crear productos piratas. Industria aún no tiene la estadística final de 2007, pero se estima en alrededor de mil millones de unidades importadas. La mayor parte del producto
viene de Taiwán y de los principales puertos de entrada son Manzanillo, Matamoros, Reynosa y Laredo. Curiosamente, gran parte de estos medios vírgenes ingresan desde Estados Unidos, beneficiándose del TLC y
evitando el pago de impuestos. México es un exportador de productos pirateados a países de Centroamérica, especialmente a Guatemala. La grabación de música y la piratería representa 527 millones de dólares en pérdidas, y equivale a 71 por ciento del mercado total, cuatro por ciento más que en 2006. Tepito sigue siendo un importante problema para la industria discográfica, pues se estima que aquí se produce 65 por ciento de la
piratería musical de todo el país. Aproximadamente 120 millones de copias piratas de CD-R se venden cada año en el comercio informal.

Videojuegos apócrifos

Este segmento se mantiene en altos niveles y sin cambio en los últimos años. Muchos mercados (como Tepito y Plaza Meave, en la Ciudad de México), son notorios puntos de producción y distribución al por mayor de
la piratería de videojuegos, para consolas y computadoras. El quemado de discos (tanto en CD como en DVD) es local, mientras que la falsificación de cartuchos de videojuegos sigue siendo importada de Asia,
frecuentemente como componentes que son aquí ensamblados. Pese a que el IIPA reconoce importantes decomisos, ve también serias limitaciones en las autoridades de aduanas al no poder combatir este ilícito de oficio. También ha sido difícil tomar medidas contra importadores nacionales, pues suelen hacer los trámites con documentación falsa. Otro problema importante se da al eludir medidas tecnológicas de protección, con la instalación de chips o modificación del software de la consola para que pueda leer discos piratas. Esta actividad se da abiertamente en muchos mercados, junto a la venta de juegos apócrifos. La Entertainment Software
Association (ESA) calcula que el valor de los videojuegos pirateados en el mercado asciende a 273 millones de
dólares, con una tasa de piratería de 88 por ciento.

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